Curriculum vitae

02.2024 - current

Internship Level Design

Trash Titans Studio

Crafting engaging and immersive campaign levels in Space Tournament.

 

Planning and creating most of the campaign-levels from idea to polished levels.

08.2022 - 02.2023

Internship Level and Game Design

Swinging Lama Productions UG

Design of a level-sequence in the game DDRun from scratch

 

Created potential level for a "Blaloon Mobile", a casual puzzle game

 

Worked on Game Design mechanics for a potential "Blaloon - Tower Defence"

 

Created the Caracter-Sheet-UI for "102 Lightyears away"

 

Made many QA testings for Blaloon Blalympia 2

Bachelor of Arts

Game Design & Development

Hochschule Macromedia Leipzig

2020 - 2023

Experience in Unity, Blender, Adobe Creative Cloud

 

Knowledge about Game and Level Design, Balancing and Interface Design

 

Understanding of storytelling and worldbuilding

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